Từ những ý tưởng tiên phong, thiết bị đeo thuần AI, nền tảng cho nhà phát triển đến tay cầm siêu tốc và trải nghiệm đa giác quan, Razer đang kiến tạo, trình diễn và định hình tương lai của ngành game.
Tại CES 2026, Razer đã mang đến một trong những màn trình diễn tham vọng nhất từ trước đến nay, với loạt ý tưởng, sản phẩm và nền tảng công nghệ xoay quanh Trí tuệ nhân tạo. Thay vì chỉ tập trung vào phần cứng chơi game truyền thống, Razer cho thấy tầm nhìn dài hạn trong việc xây dựng một hệ sinh thái gaming AI, mở rộng sang thiết bị đeo, công cụ phát triển và trải nghiệm đa giác quan.
Project AVA: từ huấn luyện viên esports AI thành cộng sự để bàn
Tâm điểm của gian hàng Razer năm nay là Project AVA, phiên bản nâng cấp của huấn luyện viên esports AI từng được giới thiệu tại CES trước. Dự án nay đã phát triển thành một cộng sự AI để bàn hoàn chỉnh, sở hữu hình đại diện chuyển động kích thước 5,5 inch cùng cá tính AI thích ứng theo người dùng.

Nhờ tích hợp chế độ thị giác máy tính (PC Vision Mode), Project AVA không chỉ hỗ trợ chơi game mà còn đóng vai trò trợ lý kỹ thuật số cho công việc, giải trí và sinh hoạt hằng ngày. Sản phẩm hiện đã mở đặt trước tại thị trường Mỹ.
Project Motoko: tầm nhìn thiết bị đeo thuần AI của Razer
Razer cũng giới thiệu Project Motoko, mẫu tai nghe không dây AI-native vận hành trên nền tảng Snapdragon. Thiết bị được trang bị hệ thống camera kép góc nhìn thứ nhất, cho phép AI nhận thức hình ảnh theo cách gần với thị giác con người, kết hợp phản hồi âm thanh thông minh và hệ thống micro kép trường xa – gần.

Theo Razer, Project Motoko không chỉ hướng đến nâng cao trải nghiệm làm việc và giải trí, mà còn có thể cung cấp dữ liệu hình ảnh phục vụ huấn luyện robot và phát triển các mô hình AI trong tương lai.
Hệ sinh thái Razer dành cho nhà phát triển AI
Bên cạnh phần cứng cho người dùng cuối, Razer đẩy mạnh mảng công cụ dành cho nhà phát triển với Forge AI Developer Workstation và Razer AIKit.
Forge AI Dev Workstation là dòng máy trạm hiệu năng cao, được thiết kế để xử lý các tác vụ huấn luyện, suy luận và mô phỏng AI ngay trên hạ tầng nội bộ, giúp đảm bảo bảo mật dữ liệu và giảm độ trễ. Hệ thống hỗ trợ cấu hình đa GPU, CPU cấp máy trạm và có thể mở rộng từ dạng tháp sang dạng rack cho môi trường doanh nghiệp.

Trong khi đó, Razer AIKit là bộ công cụ mã nguồn mở cho phép chạy và tinh chỉnh mô hình ngôn ngữ lớn (LLM) theo hướng local-first, với hiệu năng tiệm cận điện toán đám mây. AIKit hỗ trợ tự động nhận diện GPU, thiết lập cụm tài nguyên và tích hợp trực tiếp với phần cứng AI của Razer, hiện đã được công bố công khai trên GitHub.
Ghế gaming đa giác quan và tay cầm chơi game cho TV
Ở mảng trải nghiệm, Razer mang đến Project Madison, mẫu ghế chơi game ý tưởng tích hợp phản hồi xúc giác Sensa HD Haptics, âm thanh không gian THX Spatial Audio và hệ thống đèn Razer Chroma RGB, hướng tới trải nghiệm đắm chìm đa giác quan.

Song song đó, Razer Iskur V2 NewGen – phiên bản cải tiến của dòng ghế Iskur – được tinh chỉnh để tăng độ thoáng mát và thoải mái khi sử dụng lâu dài. Sản phẩm đã chính thức mở bán tại Việt Nam.

Dành cho chơi game trên TV, Razer giới thiệu Razer Wolverine V3 Bluetooth, tay cầm không dây được phát triển cùng LG trong chương trình Designed for LG Gaming Portal. Thiết bị sử dụng kết nối Bluetooth độ trễ thấp, hướng đến trải nghiệm chơi game đám mây mượt mà trên màn hình lớn.

Hợp tác với Tenstorrent, mang sức mạnh AI desktop lên thiết bị di động
Một điểm nhấn khác tại CES 2026 là sự hợp tác giữa Razer và Tenstorrent, cho ra đời bộ tăng tốc AI mô-đun nhỏ gọn sử dụng kết nối Thunderbolt 5. Dựa trên kiến trúc Wormhole của Tenstorrent, thiết bị mang lại hiệu năng AI tạo sinh tương đương máy tính để bàn cho các tác vụ LLM, tạo ảnh và xử lý AI/ML nâng cao

Thiết kế mô-đun cho phép ghép nối tối đa bốn thiết bị, phục vụ nhu cầu mở rộng thử nghiệm của các nhà phát triển.
Razer và tầm nhìn gaming AI
Chia sẻ tại sự kiện, ông Min-Liang Tan – Đồng sáng lập kiêm CEO của Razer – cho biết AI đang thay đổi cách con người giải trí và tương tác với công nghệ. Theo ông, việc mở rộng sang thiết bị đeo, mã nguồn mở và hợp tác doanh nghiệp phản ánh tầm nhìn đưa gaming AI vượt ra khỏi phạm vi trò chơi điện tử truyền thống.
CES 2026 vì thế được xem là cột mốc quan trọng trong chiến lược dài hạn của Razer, khi hãng từng bước định hình tương lai nơi AI trở thành trung tâm của trải nghiệm chơi game và sáng tạo.
https%3A%2F%2Flag.vn%2Ftin%2Fcong-nghe%2Frazer-cong-bo-he-sinh-thai-gaming-ai-va-cac-cong-nghe-the-he-moi-tai-ces-2026.html




